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Comment faire un bon GN en ligne (et comment ne pas le faire)

Un bon GN en ligne nécessite immersion, autonomie du joueur et des relations prédéfinies. Comment peux-tu y parvenir?

Comme je l’ai dit dans mon article GN fonctionne-t-il en ligne?, GN peut fonctionner en ligne. De quoi a besoin un GN en ligne pour être bon – pour fonctionner ? Sur la base de mes propres expériences et des commentaires de Kendra (qui dirige un blog GN passionnant ici, soit dit en passant), j’ai créé la liste de critères suivante:

  • L’immersion est importante. Il faut créer une atmosphère dans laquelle les joueurs peuvent s’identifier à leur personnage et à l’univers du jeu.
  • L’indépendance du joueur ou de son personnage, sous la forme de la possibilité qu’il a de faire des actions par lui-même, est nécessaire pour que le personnage puisse se développer avec ses caractéristiques.
  • Les relations prédéfinies aident énormément les joueurs à interagir avec les autres personnages et à entrer dans le jeu.
Même en tant que derniers survivants de la flotte décimée de « Space Unit », tu comprends toujours l’humour (Capture d’écran du GN en ligne « A Squadron Story »)

Un bon Exemple

Samedi dernier, j’ai participé à un GN privé en ligne intitulé « A Squadron Story » de Corinne Axena. Le décor a été fait maison par Corinne: un monde de science-fiction à la manière de la guerre des étoiles où les joueurs ont joué les rôles de 5 pilotes de chasseurs spatiaux. Je jouais le chef d’équipe, T. Lu. Corinne a joué le rôle du contrôle de mission. Le temps de jeu était d’environ une heure. Le jeu a commencé peu après qu’une importante mission ait soudainement mal tourné. La plupart du temps, nous avons discuté de ce qui s’est passé, de ce que nous pouvions faire, et nous avons improvisé des interactions avec le vaisseau spatial et le contrôle de mission par le biais du chat et du jeu visuel. Les critères énumérés précédemment ont été remplis comme suit:

Immersion:

  • Nous avons joué via Zoom où même sans écran vert, tu pouvais remplacer ton arrière-plan en direct par une image ou une vidéo. Nous tous, les joueurs, l’avons remplacé par un panorama du cockpit du vaisseau spatial qui correspondait à notre personnage.
  • Chaque personnage a ses propres souvenirs de ce qui s’est passé juste avant le début du jeu. En partageant ces informations tout au long du jeu, tu établis un lien avec la perspective de ton personnage.

Indépendance des joueurs/personnages:

  • Mon personnage était le chef des personnages du joueur, mais à cause d’une commotion cérébrale qu’il a subie juste avant le début du jeu, les autres personnages ont eu l’occasion de remettre en question ou même de mépriser son autorité. J’en ai été très heureux, car la diversité des personnages n’entre pas en jeu si l’on peut toujours revendiquer un pouvoir de décision. C’était également une bonne chose que le contrôle de la mission puisse intervenir à tout moment.
  • Les joueurs avaient la possibilité de discuter entre eux dans le jeu via Zoom à tout moment. Elle était également utilisée, par exemple entre amis, pour partager leurs points de vue sur un problème ou simplement pour transmettre des informations. Pendant le jeu, des soupçons se sont fait jour quant à la possibilité que l’un des pilotes soit un traître/tricheur. Des théories ont donc été faites non seulement en public mais aussi en privé, par le biais de chats avec des personnages, pour savoir qui cela pouvait être.

Relations prédéfinies:

  • Mon personnage avait un meilleur ami et un rival parmi les personnages du joueur, ce qui créait une tension.
  • Il était également déchiré entre sa devise « La mission en premier lieu! » et le fait de risquer la vie de ses camarades.
« Le costume de camouflage de sci-fi fonctionne ! » (Nous avons appris que lorsque le visage est hors de vue de la caméra, le zoom signifie que le corps est en arrière-plan et qu’il disparaît)

Un mauvais Exemple

Le même soir, j’ai lancé Süsse Träume 2 – Der Prozess (Sweet Dreams 2 – Le Procès): Un GN de fantaisie en ligne à moi. Bien que l’événement ait été amusant pour tout le monde en tant qu’événement, il n’était, comme je l’ai douloureusement découvert, malheureusement pas un vrai GN en ligne.

L’événement a eu lieu parce que les joueurs de Süsse Träume Run 2 ont réussi à capturer l’antagoniste, le sorcier Trajar. Ils ont fait un rituel pour s’échapper du monde des rêves ; le sorcier les avait auparavant emprisonnés de telle manière qu’ils se sont tous réveillés au même endroit, dans un bateau. Par le biais d’un jeu de rôle textuel, ils ont ensuite mis en scène les événements qui se sont déroulés sur le navire. Au début, ils voulaient juger eux-mêmes le sorcier après une justice d’autodéfense – personne n’a besoin de le savoir. Mais ils ont alors décidé de le juger au tribunal. C’est alors que j’ai eu l’idée que ce serait l’occasion idéale d’essayer un GN de fantaisie dans un format en ligne.

Le concept du jeu était simple : le sorcier serait jugé pour ses crimes et un jury de trois personnes, représentant l’huissier de justice, jugerait l’affaire. Les plaignants et le défendeur avaient une défense. De plus, il y avait des témoins experts qui connaissaient l’accusé et qui avaient des connaissances en matière de magie. Au total, nous étions 12 personnes et j’ai joué les NPC sur appel, c’est-à-dire le défendeur et 4 témoins à appeler. L’événement a duré 4 heures. Je vais énumérer ci-dessous comment les critères ont été remplis ou non.

Immersion:

  • + Nous avons joué via Discord et j’ai posé la condition que vous deviez porter une robe du personnage (au moins là où vous pouvez la voir). Pour minimiser la référence à la modernité, j’ai également veillé à ce que vous choisissiez un fond neutre ou qui corresponde au décor. Cela a merveilleusement bien fonctionné.
  • – Le seul problème était que la plupart des gens communiquaient normalement avec de gros écouteurs et que, du fait de mon état, ils devaient utiliser comme alternative leurs microphones bien pires intégrés dans leurs ordinateurs portables. La qualité de la voix laisse généralement à désirer, mais je ne pense pas que les joueurs puissent faire grand-chose à ce sujet.
  • – En raison du nombre élevé de joueurs pour un GN en ligne que vous deviez écouter la plupart du temps, vous pouviez difficilement agir et vous connecter à l’action.
  • – De plus, le jeu n’offrait guère de possibilités de mettre en valeur les traits de caractère.

Indépendance des joueurs/personnages:

  • + Au cours de la procédure judiciaire, on peut crier « objection » à tout moment. Si l’on avait alors le mot, on pourrait se présenter.
  • – Mais tu ne pourrais le faire que si tu pouvais logiquement trouver des fautes dans la déclaration que tu venais de faire. Cela aurait pu être fait différemment. Ici, une consultation du jury aurait été nécessaire et un choix de caractère spécifique pour ses membres.
  • – Vous ne pouviez communiquer entre vous qu’en parlant. J’ai pensé à rendre possible la communication entre nous par le biais du chat, mais je pensais que ce serait un moyen de briser l’immersion. Tu devras chuchoter à la cible ou lui passer un mot comme dans un jeu de rôle sur le forum.

Relations prédéfinies:

  • – Tous les personnages étaient présents pour des raisons purement orientées vers un but. Ici, j’ai raté l’occasion d’ajouter l’élément interpersonnel, qui aurait dynamisé le jeu et l’immersion. J’ai trop sous-estimé cet élément et je sais maintenant à quel point il est important. Cet élément détermine les deux autres critères, il est en quelque sorte le moteur de tout le jeu d’interaction. Et c’est exactement la force de GN en ligne, comme je l’ai déjà dit dans l’article GN fonctionne-t-il en ligne?.
Le sorcier accusé Trajar (image de Claudia Chiodi de Süsse Träume Run 1).

Ma Conclusion

Les relations prédéfinies entre les personnages aident un GN en ligne à augmenter immensément et automatiquement l’immersion. J’ai appris que 6 personnes (dont 1 maître de jeu) dans un salon de discussion est un bon chiffre et que 12 est bien au-dessus de la cible – bien que cela soit possible dans certaines circonstances. Les GN en ligne peuvent être très bien joués en runs, c’est-à-dire en plusieurs tours pour donner encore plus de plaisir à jouer à plus de joueurs. Il est également possible d’avoir plusieurs chatrooms qui jouent en parallèle, peut-être même qui interagissent entre eux d’une manière ou d’une autre. Cela a été fait de façon surprenante au GN d’Animus Online par Chaosleague et a très bien fonctionné. Enfin, je dois admettre que Modern et tout ce qui vient après offre des réglages beaucoup plus simples et permet plus d’interaction entre les joueurs.

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