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Pourquoi Itras By est un formidable P&P

Le concept de jeu d’Itras By favorise l’ouverture et les changements brusques de l’intrigue. L’intrigue est faite par les actions des joueurs et du maître de jeu ensemble de toute façon, et je pense que c’est là que réside la plus grande force de ce jeu de rôle.
  • Un crocodile droit, éduqué et noble qui a constamment besoin de satisfaire sa curiosité.
  • Un grand chef asiatique qui a été saboté lors de la finale de cuisine et qui cherche maintenant à se venger.
  • Un inventeur vieillissant et infatigable, en fuite du culte de la machine et des futuristes qui en veulent à son horloge de cuisine qui voyage dans le temps.
  • Un autre chef qui doit préparer le jambon de Schrödinger pour le fantôme de son chef décédé.
  • Et un facteur – sans doute le membre le plus puissant du groupe.

… Avec cette idée de groupe P&P, un bon ami que je connais de LARP m’a demandé si je voulais jouer aussi. Ma réponse a été claire. Avec la session d’aujourd’hui, j’ai donc pu jouer trois fois à Itras By, qui était dirigé par le très sympathique maître de jeu Paul. Itras By concerne la ville du même nom, que vous pouvez imaginer comme Londres dans les années 1920 – seulement surréaliste et avec des éléments de fantaisie et de science-fiction.

Paysage urbain d’Itras By (photo du site web d’Itras By)

La Création de Personnages

J’ai été surpris de ne pas avoir à remplir une fiche de personnage pour créer mon personnage. Il est cependant très utile de noter vos réflexions sur votre personnage et sur les personnages que vous rencontrez au fil du temps. J’ai eu un appel vidéo avec le maître de jeu où nous nous sommes présentés et il m’a fait découvrir le monde d’Itras By. Cela m’a donné suffisamment d’inspiration pour que j’aie envie de jouer un soi-disant singe de ville.

Grégoire le Singe, en abrégé « Raisin », est le jardinier de Julius Nimpelplex, le bricoleur assidu dont j’ai parlé plus tôt. Grape vit dans un bidonville, donc malgré des salaires de dumping, il a la chance de travailler dans le quartier riche. Il fait de la contrebande de fleurs qu’il a lui-même cultivées dans les jardins où il travaille et les distribue ensuite dans les bidonvilles ; presque comme la fleur Robin des Bois d’Itras By.

Dessin d’un « nain du temps » par Kjaro qui joue le rôle de Nigel Forcer, le chef du jambon de Schrödinger

Le Jeu de Rôle

Le jeu de rôle efficace est aussi simple que la création du personnage. Tout d’abord, les joueurs entrent dans le serveur Discord à l’heure convenue. Puis il y a un bref rappel et c’est parti. En gros, le maître de jeu met en scène une scène et les joueurs décrivent ensuite ce que font leurs personnages et créent d’autres scènes.

La particularité d’Itras By est que les joueurs ont toujours la possibilité d’ajouter leurs propres idées. Un instrument dont seul le maître de jeu dispose dans la plupart des jeux de rôle P&P. Cela rend le jeu de rôle très dynamique et toujours passionnant, car chaque joueur apporte ses propres réflexions. Le maître de jeu doit donc moins ou pas du tout préparer une session, car la créativité des joueurs de rôle expérimentés avec un fil rouge du maître de jeu est ici tout à fait suffisante. Comme le décor est surréaliste, vous avez des possibilités presque illimitées et n’êtes même pas lié aux lois physiques, si vous avez une raison pour laquelle elles ne s’appliquent pas ou s’appliquent différemment dans la scène.

Capture d’écran lors d’une session d’Itras By avec des webcams sur Discord

Les cartes de décision

Pour apporter un certain équilibre dans le jeu et donner à l’ensemble de l’événement un cadre imprévisible, il existe 10 cartes dites de décision. Seul le maître de jeu doit en avoir, qu’il remanie après chaque tirage. Lorsqu’un personnage fait quelque chose qui implique une certaine difficulté, une telle carte est tirée. Avant que la carte ne soit tirée, le joueur dont le personnage fait l’action choisit un autre joueur ou le maître de jeu, qui détermine alors les conséquences de la carte de décision. Les éléments suivants sont inscrits sur la carte de décision:

  • Oui, et … : ce que tu veux faire peut réussir, mais seulement si tu fais un sacrifice.
  • Non, et … : Ce que tu voulais faire échoue, et en plus, quelque chose d’autre tourne mal.
  • Oui, mais … : Tu réussis ce que tu voulais faire, mais pas complètement. Un petit détail ne se déroule pas comme prévu.
  • Oui, mais … : Tu réussis ce que tu voulais faire. Mais quelque chose d’autre, qui n’est pas directement lié à cela, tourne mal : soit pour toi, soit pour quelqu’un à qui tu tiens.
  • Oui, mais … : Ce que tu veux faire peut réussir, mais seulement si tu fais un sacrifice.
  • Oui, mais … : Tu réussis ce que tu voulais faire, mais cela a des conséquences assez inattendues.
  • Non, mais … : Ce que tu as l’intention de faire ne réussit pas, mais les conséquences ne sont pas catastrophiques.
  • Non, mais … : La chose que tu voulais faire échoue. Mais quelque chose d’autre qui n’a rien à voir avec cela te donne un avantage.
  • Tu as besoin d’aide: Tu réalises que tu as besoin de l’aide de quelqu’un pour réussir ce que tu veux faire.
  • Le conflit s’intensifie: D’une certaine façon, le conflit s’intensifie, le problème se complique ou les enjeux sont plus importants.

Les Cartes de la Chance

La plupart du temps, le jeu de rôle se déroule bien. Pour pimenter le tout ou pour quand ce n’est pas aussi lisse, il y a les cartes aléatoires. Chaque joueur peut tirer une carte au hasard dans n’importe quelle scène à tout moment pendant une session. Cependant, il ne faut tirer qu’une seule carte au hasard par scène pour éviter de la surcharger. Une raison pour laquelle les effets de la carte aléatoire se produisent est rapidement trouvée dans le monde surréaliste d’Itras By. Je donne ci-dessous quelques exemples de ces cartes aléatoires, que je trouve très intéressantes pour les P&P en général:

  • Avance rapide: Tu fais un saut de trois heures dans le futur. Tu peux décrire la situation dans laquelle toi et les autres membres du parti vous vous trouvez, mais tu ne peux pas définir ce qui s’est passé entre-temps. Vous définissez cela ensemble, dans une conversation entre les personnages.
  • Rembobine: Le temps se rembobine de quelques secondes, et ce qui s’est passé avant le tirage de la carte ne s’est pas produit. Au lieu de cela, c’est le contraire qui se produit maintenant. Tu peux décrire ce qui a été exactement inversé.
  • Flashback: Tu joues maintenant une scène qui s’est passée dans le passé et qui est en quelque sorte liée à ce qui se passe maintenant. Tu prépares la scène et tu distribues les PNJs aux joueurs pour cette scène.
  • Amor Victor: Le pouvoir de l’amour affecte la situation d’une certaine façon. Tu décris la façon dont cela se passe.
  • Bal masqué: Pour le reste de la scène, tous les joueurs échangent leurs rôles : Tous les personnages sont déplacés d’un côté vers la droite.
  • Deux nouvelles: Les personnages apprennent une bonne et une mauvaise nouvelle. D’abord le joueur qui a tiré la carte détermine la mauvaise nouvelle, puis le maître de jeu détermine la bonne nouvelle.
  • Qu’est-ce que j’ai dans ma poche?: Ton personnage trouve quelque chose d’utile dans une de ses poches. Je me demande ce que c’est.
  • Nemesis: Cette carte active ton Nemesis. D’une certaine manière, ton némésis affecte l’intrigue. C’est à toi de décider de la manière exacte. Tu n’as pas de némésis, dis-tu ? Eh bien, maintenant tu le fais.
  • Justice: Dans cette scène, la justice est rendue. Comment, pourquoi, et pour (ou contre) qui ?
  • Rumor Mill: Une rumeur se répand. Chuchote une rumeur au joueur à ta gauche qui est liée à la scène jouée. La rumeur passe de joueur en joueur et est modifiée et exagérée à chaque passage. Le temps que la rumeur te revienne, elle est devenue vérité.
  • Le fou: Pendant le reste de la scène, ton personnage prend de mauvaises décisions et fait des erreurs stupides. Tu dois rester fidèle à ton concept de personnage, mais sa personnalité ne change pas pour autant.
  • La mort: Dans cette scène, quelque chose se termine et quelque chose de nouveau commence. Qu’est-ce que c’est, et comment cela se passe-t-il ?
  • Plus de drame: La situation actuelle confère à ton personnage une nouvelle qualité dramatique permanente.
  • All Alone in the Wild: ton personnage est soudainement coupé des autres. Comment cela se produit-il ?
  • Monologue intérieur: Dans cette scène, à tout moment, tu peux choisir quelqu’un (que ce soit un personnage ou un PNJ) dont le joueur doit se lever et donner un court monologue intérieur (c’est-à-dire dire à haute voix pour que tous entendent ce que le personnage pense et ressent à ce moment).
L’avance rapide aléatoire des cartes nous a rappelé cette scène de Rick & Morty (Image de Rick & Morty – Saison 3 Episode 6 « Rest and Ricklaxation »).

Les Coûts

En anglais, les cartes de base (c’est-à-dire les cartes de décision et les cartes aléatoires) sont disponibles ici gratuitement. En francais, les cartes supplémentaires et l’arrière-plan d’Itras By doivent être achetés sur Internet, par exemple ici. Cependant, il suffit que le maître de jeu les ait. Le système de jeu mérite certainement un certain soutien.

Ma Conclusion

Le concept de jeu d’Itras By conduit à un flux de jeu agréable dans lequel chaque joueur peut se mettre à contribution, plus que dans la plupart des autres P&P. Comme il n’y a pas de lancer de dés et qu’il n’y a pas de prétention au succès, l’histoire que vous créez ensemble bénéficie d’une dynamique que je ne connais pas des autres jeux de rôle. Vous n’êtes pas obligé de prendre le monde/le décor d’Itras par l’un ou l’autre – vous pouvez simplement l’enrichir. Qui sait, peut-être que les acteurs créent le monde dès le début ?

Enfin, l’effort de préparation pour le maître de jeu et les joueurs est très faible : pour le maître de jeu, parce que l’histoire peut être créée pendant le jeu de rôle – ici, quelques idées derrière la tête aident, où vous pouvez mener l’histoire lorsqu’un objectif est atteint ; et pour les joueurs, parce que leurs antécédents peuvent également être créés ou complétés pendant le jeu. Dans l’ensemble, je recommande vivement Itras By aux joueurs de rôle passionnés.

3 thoughts on “Pourquoi Itras By est un formidable P&P

  1. Bonjour !
    Mon nom est Sanne Stijve, j’habite en Suisse, dans la Romandie, et je fais partie de la maison d’édition de jeux de rôle 2d Sans Faces. Nous avons publié la version francophone d’Itras by : http://www.2dsansfaces.com/jeux/itrasby/ (je possède aussi la version en allemand). Oui, je suis un grand fan d’Itras By.

    J’ai lu le compte-rendu en anglais (je pratique aussi l’allemand – je travaille à Berne). Merci pour votre retour et votre enthousiasme. Je trouve vos personnages très originaux.

    Salutations surréalistes,
    Sanne

      1. Merci beaucoup pour la traduction en français, Hermann ! Je vais faire un peu de pub pour ton compte-rendu.

        Si ça t’intéresse, je peux regarder cette traduction en détail et faire en sorte que les termes techniques coïncident avec ceux que nous avons utilisés dans la version francophone du jeu.

        Salutations surréalistes,
        Sanne

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